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🧮Planificación de Builds

Path of Building for Last Epoch

Fork open-source de Path of Building adaptado a Last Epoch: simulación profunda de DPS, comparación de stats nodo por nodo, soporte offline y planner web sin instalación en lastepochplanner.com

GratisOpen sourceAvanzado

Qué es

Path of Building for Last Epoch (PoB-LE) es un fork open-source del Path of Building original de PoE 1, adaptado por la community a las mecánicas de Last Epoch. Lo mantiene Musholic en GitHub con commits regulares (último Apr 2026). Tiene dos formas de uso:

  • Desktop: Descargas el binario de GitHub, lo corres offline en Windows/Mac/Linux.
  • Web: lastepochplanner.com corre la misma lógica en browser sin install.

Ambas versiones leen las mismas mecánicas y producen los mismos números. La diferencia es solo workflow: el desktop es más responsive para iteraciones rápidas; la web es más cómoda para sharear builds via URL.

Es free y MIT-licensed. Acepta contribuciones via PR en GitHub.

Qué problema resuelve

Los planners web (Last Epoch Tools, Maxroll, ArreatSummit) son buenos para visualizar tu build y mostrar stats finales, pero hacen aproximaciones en cálculos complejos:

  • Ailments stacking (ignite, shock, bleed)
  • DOT multipliers
  • Conditional damage (vs full life, while channeling, on crit)
  • Defense layers calculados con el order correcto de mitigaciones

PoB-LE simula esto con la precision del original de PoE. Si tu build depende de mecánicas como "Stacking Shock para DPS amplification", el web planner te da un número aproximado; PoB-LE te dice el real.

Para crafters y theorycrafters, esta diferencia matters — la diferencia entre tier 6 y tier 7 en un affix critical puede ser 30% DPS, y solo PoB la calcula bien.

Diferenciación vs Last Epoch Tools planner

  • PoB-LE: profundidad de simulación. Cálculos de DPS exactos, comparación de items lado a lado, support de mecánicas obscure. Curva de aprendizaje empinada (UI heredada de PoE PoB).
  • Last Epoch Tools planner: visualización rápida y community sharing. Stats finales accurate-enough para 90% de casos. UI más amigable.

Theorycrafters serios usan los dos: LE Tools para iterar visual, PoB-LE para validar números antes de decidir gastar gold en crafting.

Para qué la usa la gente

Compare 2 items lado a lado: en PoB-LE puedes equipar item A, ver DPS, swap por item B y ver delta exacto. Critical para decidir entre uniques alternativas o entre tiers de affixes.

Optimizar crafting target: antes de gastar runes/glyphs en un item base, simulas el resultado en PoB con los affixes target y ves si llega al breakpoint que necesitas.

Theorycraft fuera del juego: armas builds completos sin estar in-game, exportas el resultado para usarlo después.

Verificar claims de creators: cuando un YouTuber dice "este build hace 50M DPS", lo importas a PoB y verificas en tu copia local que los números cuadran.

Plan blessings con depth: el planner permite simular qué blessings priorizar viendo impacto exacto en stats finales — más útil que la heuristic "el max-tier siempre".

Para quién NO es esta herramienta

  • Newcomers a LE: la UI hereda complejidad de PoB PoE. Si nunca usaste el original, hay curva de aprendizaje real. Empieza con LE Tools.
  • Quienes solo quieren copiar un build: si solo necesitas leer Maxroll y replicar, PoB es overkill. Para implementar builds publicados, los planners web son suficiente.
  • Mobile-first: el desktop no corre en mobile y la web es difícil de usar en touch.
  • Hispanohablantes que necesitan UI traducida: PoB es inglés solamente, sin localización.

Cómo se usa en la práctica

  1. Versión web (sin install): anda a lastepochplanner.com → empezas a armar el build directamente en browser.

  2. Versión desktop: bajas el ZIP desde github.com/Musholic/PathOfBuildingForLastEpoch/releases → extraes → corres el .exe (Windows) o el binario equivalente.

  3. Nuevo build: Eliges clase y mastery → asignas pasivas en el árbol → defines skills activas con sus pasivas → equipas items con affixes específicos.

  4. Para comparar builds: Importas dos builds en pestañas separadas; PoB muestra delta de stats al cambiar entre ellos.

  5. Para sharear: en web, copias URL del build; en desktop, exportas a "build code" que pegas en Discord/Reddit y otro user importa.

  6. Para verificar build ajeno: Copias build code de un creator → importas → corres simulación → comparas con el DPS que el creator claim.

Limitaciones honestas

Curva de aprendizaje empinada: la UI no está optimizada para LE de cero — hereda layout de PoB PoE que asume familiaridad. Newcomers necesitan tutorial.

No simula todo el endgame: algunas mecánicas muy específicas de LE (corruption stacking exacto, blessing rolls dinámicos) están approximated. La precision es alta pero no perfect.

Updates dependen del community fork: cuando sale balance change, Musholic y contributors actualizan el fork. Hay lag de 1-2 semanas vs patch día 1.

No tiene DB integrada como LE Tools: para buscar item info, complementar con Last Epoch Tools o lastepoch.tunklab.com.

Sin sistema de cloud save oficial: en desktop, tus builds viven en tu disco. Backup manual recomendado.

Versión web ocasionalmente lenta: la simulación corre en JS browser, builds muy complejos pueden tomar 2-3 segundos por recalc.

Cómo empezar

  1. Decisión web vs desktop: si quieres compartir builds via URL fácil, web. Si quieres performance máximo y offline, desktop.

  2. Web: lastepochplanner.com → click New build → eliges clase → ya estás en el planner.

  3. Desktop: clona el repo o baja release zip de github.com/Musholic/PathOfBuildingForLastEpoch → README explica install.

  4. Tutorial recomendado: el repo tiene tutorial básico en su README. Para uso advanced, hay videos de community en YouTube buscando "Path of Building Last Epoch tutorial".

  5. Empezar con build conocido: importa build code de un creator de Maxroll → estudia cómo está estructurado → modifica desde ahí. Aprendes más rápido que arrancando from scratch.

  6. Para reportar bugs: el repo en GitHub acepta issues. Musholic responde frecuentemente.

  7. Para contribuir: PRs welcome. El proyecto está en Lua + scripting menor; familiarity con PoB original ayuda mucho.

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