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REFramework

Framework de modding open-source para juegos RE Engine, incluido MH Wilds: API de scripting en Lua que habilita overlays, QoL mods y herramientas de la comunidad

GratisOpen sourceAvanzado

Qué es

REFramework es un framework de modding open-source (licencia MIT, repo de praydog) para juegos construidos con el RE Engine de Capcom, incluido Monster Hunter Wilds. Provee una API de scripting en Lua y un sistema de inyección que permite a otros mods hookear el juego. Es gratis y es la infraestructura sobre la que se apoya buena parte del ecosistema de mods de PC.

Qué problema resuelve

Sin un framework común, cada mod tendría que reinventar cómo accede a la memoria y a las funciones del juego. REFramework estandariza eso: ofrece una capa estable para que los modders escriban scripts y overlays sin pelear con los internos del motor. Para el jugador, significa que herramientas como HunterPie y muchos QoL mods tienen un cimiento sobre el que funcionar.

Diferenciación

No compite con HunterPie ni con un mod manager: los habilita. HunterPie es la aplicación que ves; REFramework es lo que le permite leer el estado del juego. Fluffy Mod Manager organiza e instala mods; REFramework es la base técnica que muchos de esos mods requieren. Es infraestructura, no producto final.

Para qué la usa la gente

  • Base para overlays: habilitar HunterPie y otros overlays que leen estado del juego.
  • Correr scripts Lua: usar mods de QoL escritos sobre su API.
  • Menú de desarrollador: acceder a herramientas de debug e inspección in-game.
  • Cimiento de modding: requisito previo de buena parte del catálogo de mods.

Para quién NO es esta herramienta

Jugadores de consola no pueden usarlo. Si no vas a instalar mods, no lo necesitas. Y si esperas una interfaz pulida lista para usar, esto es una capa técnica: su valor está en lo que habilita, no en una UI propia.

Cómo se usa en la práctica

  1. Descarga REFramework desde el repo de praydog (la build que corresponda a Wilds).
  2. Coloca el archivo (típicamente dinput8.dll) en la carpeta donde está el ejecutable del juego.
  3. Inicia el juego: el framework se carga junto a él.
  4. Instala los mods u overlays que dependen de él.
  5. Actualiza el framework tras cada patch grande del juego.

Limitaciones honestas

  • Solo PC: no aplica a consolas.
  • Uso indirecto: su valor es habilitar otros mods, no una función propia para el jugador casual.
  • Frágil tras patches: el anti-tamper del juego puede romper compatibilidad hasta que se actualice; han existido reportes de crashes.
  • Riesgo de mods online: usar mods en multiplayer público conlleva riesgos; respeta las reglas del juego.

Cómo empezar

Descarga la build de REFramework para Wilds desde el GitHub de praydog y colócala en la carpeta del juego. Si lo que quieres es un overlay, un mod manager como Fluffy simplifica instalar el framework y los mods juntos.

Alternativas a REFramework

Si REFramework no termina de encajar, estas herramientas de Monster Hunter Wilds cubren necesidades parecidas.

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