Qué es
REFramework es un framework de modding open-source (licencia MIT, repo de praydog) para juegos construidos con el RE Engine de Capcom, incluido Monster Hunter Wilds. Provee una API de scripting en Lua y un sistema de inyección que permite a otros mods hookear el juego. Es gratis y es la infraestructura sobre la que se apoya buena parte del ecosistema de mods de PC.
Qué problema resuelve
Sin un framework común, cada mod tendría que reinventar cómo accede a la memoria y a las funciones del juego. REFramework estandariza eso: ofrece una capa estable para que los modders escriban scripts y overlays sin pelear con los internos del motor. Para el jugador, significa que herramientas como HunterPie y muchos QoL mods tienen un cimiento sobre el que funcionar.
Diferenciación
No compite con HunterPie ni con un mod manager: los habilita. HunterPie es la aplicación que ves; REFramework es lo que le permite leer el estado del juego. Fluffy Mod Manager organiza e instala mods; REFramework es la base técnica que muchos de esos mods requieren. Es infraestructura, no producto final.
Para qué la usa la gente
- Base para overlays: habilitar HunterPie y otros overlays que leen estado del juego.
- Correr scripts Lua: usar mods de QoL escritos sobre su API.
- Menú de desarrollador: acceder a herramientas de debug e inspección in-game.
- Cimiento de modding: requisito previo de buena parte del catálogo de mods.
Para quién NO es esta herramienta
Jugadores de consola no pueden usarlo. Si no vas a instalar mods, no lo necesitas. Y si esperas una interfaz pulida lista para usar, esto es una capa técnica: su valor está en lo que habilita, no en una UI propia.
Cómo se usa en la práctica
- Descarga REFramework desde el repo de praydog (la build que corresponda a Wilds).
- Coloca el archivo (típicamente
dinput8.dll) en la carpeta donde está el ejecutable del juego. - Inicia el juego: el framework se carga junto a él.
- Instala los mods u overlays que dependen de él.
- Actualiza el framework tras cada patch grande del juego.
Limitaciones honestas
- Solo PC: no aplica a consolas.
- Uso indirecto: su valor es habilitar otros mods, no una función propia para el jugador casual.
- Frágil tras patches: el anti-tamper del juego puede romper compatibilidad hasta que se actualice; han existido reportes de crashes.
- Riesgo de mods online: usar mods en multiplayer público conlleva riesgos; respeta las reglas del juego.
Cómo empezar
Descarga la build de REFramework para Wilds desde el GitHub de praydog y colócala en la carpeta del juego. Si lo que quieres es un overlay, un mod manager como Fluffy simplifica instalar el framework y los mods juntos.
Alternativas a REFramework
Si REFramework no termina de encajar, estas herramientas de Monster Hunter Wilds cubren necesidades parecidas.
