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💾Edición de Saves

NomNom

Save editor de NMS multi-plataforma con UI moderna, soporte para múltiples saves y backup automático — open source

GratisOpen sourceAvanzado

Qué es

NomNom es un save editor open-source para No Man's Sky escrito en C# por Christian Engelhardt (handle "zencq" en GitHub). El proyecto vive en github.com/zencq/NomNom — antes en cengelha/NomNom, mismo mantenedor — y se publica bajo licencia GPL-3.0.

Es cross-platform real (Windows, macOS, Linux) y maneja los formatos de save de todas las plataformas PC: Steam, GoG, Microsoft Store/Game Pass, y saves importados de Switch o consolas vía herramientas externas. La cadencia de releases es alta — el changelog muestra updates pocas semanas después de cada patch grande de NMS.

Es completamente gratis, sin ads, sin freemium tier.

Qué problema resuelve

NMS guarda mucho estado en cada partida: inventario, slots desbloqueados, créditos, nanites, quicksilver, units, ships en tu colección, multi-tools, freighter, fragatas, settlements, milestones, glyphs aprendidos. Hay escenarios donde tocas esos datos directamente:

  • Backup pre-experimento: antes de probar un mod o algo riesgoso, haces copia editable.
  • Recuperación tras corrupción: NMS ocasionalmente corrompe saves; un editor te deja restaurar campos puntuales.
  • Tweaks legítimos: mover bases, restaurar inventario perdido por bug, restaurar progreso si Hello Games te trolló con un patch.
  • Cheating directo: agregar units/nanites/items. Esto rompe el spirit del juego pero técnicamente es lo que muchos quieren.

Sin save editor, todas estas operaciones requieren ingeniería manual de los archivos JSON o vivir con el estado actual.

Diferenciación

Frente a NMS Save Editor (goatfungus): el de goatfungus es el clásico (lleva años activo, simpler UI). NomNom es más moderno: maneja mejor múltiples saves de un mismo perfil, backup automático antes de cada save, UI más visual con tabs. La compatibility de cobertura de campos es similar; goatfungus a veces toma campos antes en releases tras patches, NomNom otras veces. Ambas son válidas — elige según qué UI te resulte más cómoda. Si juegas cross-platform y manejas varias partidas, NomNom escala mejor.

Para qué la usa la gente

Backup pre-mod: antes de instalar un mod o probar algo experimental, abrir NomNom, exportar el save, y restaurarlo si algo sale mal.

Recuperación tras un bug: NMS ha tenido bugs históricos (patches que borran items, freighters que pierden ítems en almacén). El editor permite restaurar.

Mover bases o reorganizar: NomNom expone las bases construidas para edición de coordenadas o regeneración.

Importar saves entre versiones: si tu save de Switch necesita migrar a PC, herramientas externas exportan los archivos y NomNom los abre/edita.

Cheats / sandbox personal: agregar items, units, ships. Es válido para experimentos creativos sin grindear desde cero.

Para quién NO es esta herramienta

Si juegas Permadeath o Survival y quieres mantener challenge, usar el editor anula el spirit. No es ilegal, es solo que tu save deja de ser "ganado".

Si nunca tocaste archivos de configuración de juegos o terminales: NomNom tiene UI gráfica accesible, pero el contexto (qué hace cada campo) requiere lectura previa de la wiki o foros. Riesgo de romper saves si tocas campos que no entiendes.

Si juegas solo en consola sin acceso a una PC, NomNom no aplica — necesitas PC para correr la app. Saves de PS5/Xbox requieren extracción a PC primero.

Si confías más en herramientas de larga data, goatfungus puede sentirse más estable. NomNom es bastante nueva por contraste.

Cómo se usa en la práctica

  1. Vas a github.com/zencq/NomNom/releases y bajas el binario para tu OS (Windows .exe, macOS .dmg, Linux AppImage).
  2. Abres NomNom; te pide que apuntes a la carpeta de saves de NMS:
    • Steam: %APPDATA%\HelloGames\NMS\ (Windows)
    • GoG: distinto path; NomNom autodetecta varios.
    • Mac: ~/Library/Application Support/HelloGames/NMS/
  3. NomNom lista todos los saves encontrados con previews (nombre del save, modo, ship, créditos).
  4. Cliqueas un save para entrar al editor. Las tabs te dan: Inventory (suit/ship/multi-tool/exocraft/freighter), Stats (units, nanites, quicksilver), Bases, Discoveries, Story Progress, Stats raw.
  5. Modificas lo que quieres y guardas. NomNom hace backup automático antes — si algo sale mal, el original está intacto.
  6. Si NMS está abierto, cerralo antes de guardar para evitar conflictos.

Limitaciones honestas

Lag tras patches grandes. Cuando Hello Games saca un patch que cambia el formato del save, NomNom necesita un release nuevo (típicamente días, a veces semanas). Si actualizas NMS antes de NomNom, puedes tener que esperar.

Guarda mejor que entiende. NomNom expone el JSON parseado pero algunos campos no tienen documentation clara — sabes que existen pero no qué hace cada uno. La comunidad documenta estas cosas en el repo de NomNom y wikis adjuntas.

Riesgo de corrupción. Editar campos críticos sin entender puede dejar saves rotos. El backup automático ayuda pero no es invulnerable. Haz tu propio backup manual antes de experimentos serios.

Solo PC para edición. Saves de consola requieren herramientas externas para extraer/inyectar. NomNom edita pero no maneja la transferencia plataforma.

Single maintainer. Christian es el dev principal; aunque hay contributors, una pausa de su parte ralentiza updates.

Sin features anti-cheat. Hello Games no detecta saves editados (no hay cheats online), pero si en el futuro NMS introduce leaderboards o multiplayer competitivo, eso podría cambiar.

Cómo empezar

Vas a github.com/zencq/NomNom y lees el README — explica los formatos soportados y limitaciones actuales.

Bajas el release más reciente para tu OS desde la pestaña Releases. Verifica que la versión sea compatible con tu version de NMS — el README indica el rango.

Antes de cualquier edición real, haz backup manual de tu carpeta de saves (copy/paste a otro lugar). El backup auto de NomNom es bueno pero el manual es la red de seguridad real.

Empieza tocando algo bajo riesgo: un save de modo creative que tienes solo para experimentar. Cuando entiendas la UI y las consecuencias, puedes tocar tu main si quieres.

Si vas a hacer algo no-trivial (mover bases, restaurar un freighter), busca la conversación correspondiente en GitHub Issues — alguien probablemente la resolvió antes y dejó notas.