

Rust · Facepunch Studios · 2018
Survival PvP brutal: te despiertas con una piedra y todo el server quiere matarte
Survival multiplayer hardcore de Facepunch donde construyes bases, raideas a otros y peleas por cada barril en un mapa que se wipea cada mes.
Just-Wiped para encontrar wipe fresco rápido sin overhead. BattleMetrics cuando necesitas tracking, alertas o RCON remoto.
Oxide para servers existentes o admins que quieren máxima estabilidad histórica. Carbon para servers nuevos en 2026, performance crítica o si planeas usar plugins paid de Codefling.
Rust+ para uso individual sin setup. rustplusplus cuando juegas en clan y quieres alertas compartidas en Discord o comandos remotos via bot.
RustLab para data cruda y lookups rápidos. Corrosion Hour para guías largas, contexto editorial y breakdowns de cada Devblog mensual.
RustMaps para generar y elegir un mapa procedural rápido. RustEdit cuando quieres diseñar a mano un mapa custom con monumentos, puzzles y paths modificados.
Uno de los canales más sólidos para base building tutorials en 2026. Cubre desde 2x1 starter bases hasta clan compounds con honeycomb, peek-holes, electricity setups y raid defenses. También hace base reviews de la community y raid strategy breakdowns. Si buscas aprender a construir bases serias, Blooprint es la entrada estándar.
Pionero del solo long-form en Rust. Sus videos típicos duran 30-60 minutos cubriendo wipes enteros o desafíos creativos (sobrevivir una semana en train tunnels, raidear con solo melee, no salir de la base). Estilo casual con humor seco, thumbnails reconocibles. Influyó a una generación de Rust YouTubers que adoptaron su formato.
El narrador-Robin Hood de Rust. Cada video es un long-form heist: identifica un clan que está dominando con tactics tóxicas, arma un plan, infiltra la base y la raidea con annotation maps y storytelling editado. No es un canal de tutorials — es entertainment con context. Si te gusta ver Rust como género narrativo y no como tutoriales, Welyn es el referente.
Británico que cubre Rust desde el lado clan/grupo amistoso. Videos típicos son wipe recaps con su crew, raid stories con humor friendly, y momentos cómicos editados sin cinismo. Es el opuesto editorial de Welyn: ese narra solo-vs-clan, Willjum narra grupo-bromea-con-grupo. Buen entry para quien jugar con amigos prefiere a jugar solo.
Recursos esenciales para tu primer wipe en Rust: arrancar de cero, primer hatchet, primera base y no morir en la noche
5 recursos
Diseños de base sólidos por tamaño de grupo, honeycomb, bunkers y compounds defensivos contra raids
5 recursos
Cómo ejecutar raids eficientes, planificar costos en C4 y rockets, y armar counter-raid cuando te toca defender
5 recursos
Guías de monumentos, puzzles, Oil Rig, Cargo Ship, helicópteros y rutas óptimas de loot
5 recursos
Tutoriales para hostear tu propio server, instalar Oxide o Carbon, plugins esenciales y administración con RCON
5 recursos
Rust es el survival multiplayer hardcore de Facepunch Studios, lanzado oficialmente en febrero de 2018 después de cinco años de Early Access. La premisa es simple en papel: apareces desnudo en una playa con una piedra y una antorcha, y tienes que construir, recolectar, craftear, defenderte y eventualmente raidear a otros jugadores para sobrevivir. Lo que lo separa de cualquier otro survival es que el otro jugador no es opcional: hasta 200 personas comparten el mismo mapa al mismo tiempo, y la mayoría va a tratar de matarte para tomar tus cosas.
Rust funciona porque no separa los loops como otros survival. Todo el progreso del juego está atado al servidor: la base que construyes hoy es la base que te raidean a las 3am cuando estás durmiendo. El blueprint que aprendes hoy te dura hasta el siguiente force wipe. El AK que crafteas no es solo un AK, es la diferencia entre defender tu compound o perder todo el wipe.
Tres pilares lo sostienen:
El force wipe mensual (primer jueves de cada mes a las ~10am UTC) reinicia el mapa y los blueprints para todos a la vez. Es el ciclo que mantiene a Rust vivo: cada mes empieza un nuevo wipe, todo el server arranca de cero, los grupos que dominaban quedan reseteados y los solos tienen otra oportunidad. Esa cadencia es lo que diferencia a Rust de juegos de mundo persistente como ARK o Valheim.
Rust sigue recibiendo updates mensuales con Devblog publicado el primer jueves de cada mes. Facepunch mantiene la cadencia que prometieron en 2018 sin saltarse meses, lo que para un juego con 8 años de vida es prácticamente único. Las últimas adiciones grandes incluyen monumentos nuevos como el apartment complex que sigue iterándose, nuevas armas para el Game Room DLC, soporte de auto-turrets en workshop, y el rebalanceo de armored walls de Q4 2024 que reordenó la meta de raid.
El juego está disponible en PC (Windows, macOS, Linux) y consola (Rust Console Edition para PlayStation y Xbox, desarrollado por Double Eleven). La versión de consola tiene su propio ritmo de updates más espaciado y un ecosistema separado — este codex cubre la versión PC.
El modelo de monetización es buy-to-play sin pay-to-win: skins cosméticos vía Steam Market y DLC packs opcionales (Sunburn, Voice Props, Instrument Pack), sin battle pass ni shop in-game. Los skins se obtienen vía drops semanales o compra directa, y los más raros (Punishment Mask, Alien Relic SMG) se venden por cifras de tres y cuatro dígitos en el Market.
El ecosistema de tools de Rust es enorme y fragmentado. Hay dos frameworks de modding compitiendo (Oxide/uMod y Carbon), dos marketplaces de plugins (uMod gratis y Codefling pago), múltiples raid calculators con interfaces opuestas, varias wikis comunitarias en distintos niveles de actualización, generadores de mapas para server admins, simuladores de electricidad, y un companion app oficial con un ecosistema de bots de Discord encima. Saber qué tool usar para qué problema es la diferencia entre pasar 3 horas armando un server y 30 minutos, o entre planear bien un raid y desperdiciar 80 rockets que tardaste todo el día en farmear.
Este codex cura las tools que cubren los pain points reales de Rust (planificar el próximo raid, generar un mapa balanceado para el server, encontrar un wipe fresco para empezar, hostear un server con mods sin pelearte con la consola) y deja afuera el ruido de calculadoras a medias y wikis abandonadas. La idea: que llegues, encuentres la pieza que necesitas, y vuelvas al server antes de que te raideen.

WORKBENCH UPGRADES Workbenches have received a whole new upgrade system - along with nine upgrades to find and customise your benches with! Each upgrade provides a different bonus effect, and you can mix and match them to find your favourit

NEW ITEM: ARMOURED LADDER HATCH The Armoured Ladder Hatch is a new top-tier construction. A direct upgrade from the Metal Ladder Hatch, the Armoured Ladder Hatch is built for players who want maximum durability on their vertical access poin

EXTENDED DAYTIME This month we've extended the amount of time each day has sunlight by around 20 minutes. The duration of night is unchanged (around 10 minutes). This should hopefully allow for more time for daylight activities while still