Rust
Rust logo

Rust · Facepunch Studios · 2018

Rust

Survival PvP brutal: te despiertas con una piedra y todo el server quiere matarte

Survival multiplayer hardcore de Facepunch donde construyes bases, raideas a otros y peleas por cada barril en un mapa que se wipea cada mes.

SurvivalOpen WorldShooterMultiplayerPvpCraftingBase Building

Herramientas

15

Comparativas

5

Últimas noticias

Creadores

4

Recursos

Sobre el juego

Qué es Rust

Rust es el survival multiplayer hardcore de Facepunch Studios, lanzado oficialmente en febrero de 2018 después de cinco años de Early Access. La premisa es simple en papel: apareces desnudo en una playa con una piedra y una antorcha, y tienes que construir, recolectar, craftear, defenderte y eventualmente raidear a otros jugadores para sobrevivir. Lo que lo separa de cualquier otro survival es que el otro jugador no es opcional: hasta 200 personas comparten el mismo mapa al mismo tiempo, y la mayoría va a tratar de matarte para tomar tus cosas.

Por qué importa

Rust funciona porque no separa los loops como otros survival. Todo el progreso del juego está atado al servidor: la base que construyes hoy es la base que te raidean a las 3am cuando estás durmiendo. El blueprint que aprendes hoy te dura hasta el siguiente force wipe. El AK que crafteas no es solo un AK, es la diferencia entre defender tu compound o perder todo el wipe.

Tres pilares lo sostienen:

  • Survival y crafting: recolectar madera, piedra, metal y azufre, craftear armas y armaduras, gestionar el food/water/temperatura.
  • Base building: el sistema de construcción es uno de los más profundos del género — honeycombing, bunkers, peek-holes, electricidad real con switches y timers, defensas con auto-turrets.
  • PvP y raiding: combate con hitscan y proyectiles balísticos, raid económico con explosivos, planning a base de C4, rockets, satchel charges. Cada raid se calcula en sulfur antes de ejecutarse.

El force wipe mensual (primer jueves de cada mes a las ~10am UTC) reinicia el mapa y los blueprints para todos a la vez. Es el ciclo que mantiene a Rust vivo: cada mes empieza un nuevo wipe, todo el server arranca de cero, los grupos que dominaban quedan reseteados y los solos tienen otra oportunidad. Esa cadencia es lo que diferencia a Rust de juegos de mundo persistente como ARK o Valheim.

El estado del juego en 2026

Rust sigue recibiendo updates mensuales con Devblog publicado el primer jueves de cada mes. Facepunch mantiene la cadencia que prometieron en 2018 sin saltarse meses, lo que para un juego con 8 años de vida es prácticamente único. Las últimas adiciones grandes incluyen monumentos nuevos como el apartment complex que sigue iterándose, nuevas armas para el Game Room DLC, soporte de auto-turrets en workshop, y el rebalanceo de armored walls de Q4 2024 que reordenó la meta de raid.

El juego está disponible en PC (Windows, macOS, Linux) y consola (Rust Console Edition para PlayStation y Xbox, desarrollado por Double Eleven). La versión de consola tiene su propio ritmo de updates más espaciado y un ecosistema separado — este codex cubre la versión PC.

El modelo de monetización es buy-to-play sin pay-to-win: skins cosméticos vía Steam Market y DLC packs opcionales (Sunburn, Voice Props, Instrument Pack), sin battle pass ni shop in-game. Los skins se obtienen vía drops semanales o compra directa, y los más raros (Punishment Mask, Alien Relic SMG) se venden por cifras de tres y cuatro dígitos en el Market.

Por qué un codex de Rust

El ecosistema de tools de Rust es enorme y fragmentado. Hay dos frameworks de modding compitiendo (Oxide/uMod y Carbon), dos marketplaces de plugins (uMod gratis y Codefling pago), múltiples raid calculators con interfaces opuestas, varias wikis comunitarias en distintos niveles de actualización, generadores de mapas para server admins, simuladores de electricidad, y un companion app oficial con un ecosistema de bots de Discord encima. Saber qué tool usar para qué problema es la diferencia entre pasar 3 horas armando un server y 30 minutos, o entre planear bien un raid y desperdiciar 80 rockets que tardaste todo el día en farmear.

Este codex cura las tools que cubren los pain points reales de Rust (planificar el próximo raid, generar un mapa balanceado para el server, encontrar un wipe fresco para empezar, hostear un server con mods sin pelearte con la consola) y deja afuera el ruido de calculadoras a medias y wikis abandonadas. La idea: que llegues, encuentres la pieza que necesitas, y vuelvas al server antes de que te raideen.

Si te gusta Rust, prueba también