Comparativa
NMS Save EditorvsNomNom
Comparativa corta entre el editor veterano testeado desde 2018 y el editor moderno cross-platform con multi-save handling. UI minimal vs UX pulida, single-save vs multi-character, Windows-first vs cross-platform.
Veredicto
NomNom si quieres un editor moderno con multi-save handling, auto-backups y release cadence rápido tras cada patch. NMS Save Editor de goatfungus si prefieres la opción veterana minimal y testeada desde 2018, especialmente para un solo save sin necesidad de UI pulida.
Comparación lado a lado
¿Cuál usar para qué?
- Gestionar varios characters/saves del mismo profileMejor opción: NomNom
NomNom maneja explícitamente multi-save: ves todos tus saves en una sidebar, switch entre ellos, edit individual. NMS Save Editor edita un save por vez y forces a reload manual cuando quieres tocar otro.
- Editar un save justo después de un patch reciente de NMSMejor opción: NomNom
NomNom historicamente tiene release cadence más rápido tras patches mayores. NMS Save Editor también actualiza pero el lag suele ser de días.
- Workflow simple sobre un solo save, sin features complejasMejor opción: NMS Save Editor
Para un save único, goatfungus es directo: abrir, editar, guardar. UI minimal, foot print bajo. NomNom es polished pero la UX adds tabs/menus que para single-save son overhead.
- Necesitas cross-platform (Mac/Linux)Mejor opción: NomNom
NomNom soporta cross-platform nativamente. NMS Save Editor históricamente fue Windows-first; lograr correrlo en Mac/Linux requiere workarounds (Wine).
- Quieres auto-backup del save antes de cada editMejor opción: NomNom
NomNom backuper automáticamente antes de aplicar cambios. NMS Save Editor depende de que tú hagas backup manual — fácil olvidarse y arruinar un save de 300 horas.
Los dos save editors serios para No Man's Sky representan dos generaciones de la community. NMS Save Editor de goatfungus es el veterano: activo desde 2018, minimal UI, foco en hacer una cosa bien. NomNom es el moderno: cross-platform, multi-save handling nativo, auto-backups y release cadence rápido tras patches.
Single-save vs multi-save
La diferencia más visible. Goatfungus edita un save por vez — abres el archivo, haces cambios, guardas. Si quieres editar otro save del mismo profile, tienes que reload manualmente.
NomNom muestra todos tus saves en una sidebar y permite switch entre ellos sin reload. Útil cuando juegas varios characters en paralelo (Permadeath, Survival, Creative) o experimentas con builds en saves de prueba.
Si solo juegas un character, goatfungus alcanza. Si tienes tres o más, NomNom escala mejor.
Update cadence y release tras patches
NMS patchea seguido — major patches cada 2-3 meses, hotfixes intermedios. El save format cambia con frecuencia, lo cual requiere update del editor para evitar corrupción.
NomNom históricamente tiene release rápido tras patches mayores — usualmente dentro de la primera semana. Goatfungus también actualiza pero con lag más largo, a veces 1-2 semanas.
Si vas a editar tu save justo después de un patch, NomNom es la opción segura.
Backup behavior
NomNom backuper automáticamente antes de aplicar cambios. Si rompés tu save por error, el backup vive en la misma carpeta — restore es un clic.
Goatfungus depende de ti: hay que recordar copiar el archivo manualmente antes de tocar. Fácil olvidarse y arruinar 300 horas de progreso.
Para players nuevos al save editing, NomNom reduce el risk significativamente.
Cross-platform
NomNom es cross-platform: Windows, Mac, Linux con builds nativos. NMS Save Editor históricamente fue Windows-first; correrlo en Mac/Linux requiere Wine u otros workarounds.
Si juegas en Mac con NMS via Steam Play o en Linux con Proton, NomNom es la elección natural.
UI: minimal vs polished
Goatfungus tiene UI bare-bones: tabs por sección (inventory, ships, base, stats), forms directos. No es bonita pero es funcional.
NomNom tiene UI moderna: sidebar de saves, tabs estructuradas, search dentro de inventories, validation visual. Más agradable para uso prolongado.
Trade-off: NomNom tiene más curva de aprendizaje inicial. Goatfungus es "abre y edita" sin sorpresas.
Decision matrix
| Caso | Editor recomendado |
|---|---|
| Un solo save, edits ocasionales | NMS Save Editor (goatfungus) |
| Multi-character / multi-save | NomNom |
| Editar justo tras un patch | NomNom |
| Mac/Linux nativo | NomNom |
| Quiero auto-backup | NomNom |
| UI minimal, sin distracciones | NMS Save Editor (goatfungus) |
Recomendación
Para la mayoría de players nuevos al save editing en 2026, NomNom es el default. La cross-platform support, multi-save handling y auto-backup son ventajas concretas para el caso común.
Si llevás años con goatfungus y tu workflow ya está establecido, no hay razón para cambiar — el editor sigue activo y testeado. Pero si arrancas de cero, NomNom te ahorra varios pain points.
El save editor clásico de No Man's Sky de goatfungus, activo desde 2018, con UI mínima y soporte amplio para inventario, ships y stats
Ver NMS Save EditorSave editor de NMS multi-plataforma con UI moderna, soporte para múltiples saves y backup automático — open source
Ver NomNom