Comparativa

Craft of Exile (PoE 2)vsPath of Crafting

Comparación corta entre los dos simuladores de crafting web más usados para PoE 2.

Categoría: CrafteoÚltima verificación: 13 de mayo de 2026

Veredicto

Craft of Exile si valorás un modelo maduro de probabilidades y costos con años de iteración (fork de la versión de PoE 1). Path of Crafting si querés una experiencia PoE 2-native con mod pools en tiempo real y UI rediseñada desde cero para las mecánicas nuevas.

Comparación lado a lado

Craft of Exile (PoE 2)Path of Crafting
Gratis
Open sourceNoNo
OficialNoNo
TipoWeb AppWeb App
PlataformasWebWeb
DificultadAvanzadoIntermedio
Licencia
Código fuente
Verificada4 de mayo de 20267 de mayo de 2026

¿Cuál usar para qué?

  • Vienes de PoE 1 y ya usabas Craft of ExileMejor opción: Craft of Exile (PoE 2)

    La interfaz es familiar y el modelo de probabilidades viene heredado de años de iteración en PoE 1.

  • Querés ver mod pools actualizados en tiempo real con cambios del juegoMejor opción: Path of Crafting

    Path of Crafting fue construido PoE 2-native con énfasis en mantener los pools sincronizados con la versión actual del cliente.

  • Calcular costos esperados de un proyecto de crafting complejoMejor opción: Craft of Exile (PoE 2)

    El modelo de costos de CoE incorpora secuencias largas con corrupciones y recombinaciones; Path of Crafting cubre lo común muy bien pero menos esquinas raras.

Crafting en PoE 2 sigue siendo caro y la curva de aprendizaje no perdona. Antes de invertir currency en una secuencia, vale la pena simular las probabilidades. Dos web tools dominan el espacio: Craft of Exile (CoE), el clásico de PoE 1 con build dedicada para PoE 2, y Path of Crafting, el nuevo simulador construido nativo para PoE 2.

Diferencia clave

Craft of Exile lleva años perfeccionando su modelo de probabilidades en PoE 1, y la versión de PoE 2 hereda esa madurez. Maneja bien las secuencias largas, los outcomes con corrupciones, recombinaciones y craft tree complejos. La UI sigue el patrón conocido de CoE — si jugaste PoE 1 y ya usabas la herramienta, la transición es instantánea.

Path of Crafting fue construido desde cero pensando en las mecánicas específicas de PoE 2 (orbes con behaviors únicos, currency tiers que difieren de PoE 1, restricciones nuevas en bench crafts). Su prioridad es mantener los mod pools sincronizados con la versión actual del cliente. La UI está rediseñada para reflejar el flujo de crafting de PoE 2 directamente, sin la herencia visual de PoE 1.

Cuándo usar cada uno

  • Si vienes de PoE 1 con CoE como herramienta familiar → Craft of Exile. La curva de re-aprendizaje es cero y el modelo de probabilidades es el más probado.
  • Si recién empiezas con PoE 2 sin background de CoE → Path of Crafting. La UI está más alineada con lo que vas a ver en el juego.
  • Si tu proyecto involucra secuencias largas con corrupciones, recombinaciones o craft trees complejos → CoE tiene mejor cobertura de esos casos.
  • Si necesitas mod pools al día con el parche más reciente → Path of Crafting suele estar más rápido en sincronizar.

Consideraciones

Ambas son web tools gratis y sin instalación. No hay razón fuerte para elegir solo una; muchos crafters serios cruzan los resultados entre ambas para validar especialmente en proyectos costosos. Si tu craft típico cuesta más de 50 divs en expected outcome, probar el mismo plan en CoE y Path of Crafting y comparar los números te puede ahorrar errores caros.

Lo más razonable para empezar: Path of Crafting si no usaste herramientas de crafting antes, Craft of Exile si ya eras usuario en PoE 1. Aprender la segunda lleva 30 minutos cuando ya entendiste la primera.

Craft of Exile (PoE 2)

Simulador de crafteo de items para PoE 2 — modela odds y costos antes de invertir currency

Ver Craft of Exile (PoE 2)
Path of Crafting

Simulador de crafteo web para Path of Exile 2 con mod pools en tiempo real y probabilidades exactas

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