Qué es
Emilia's Build & Inventory Tool es una web app open-source mantenida por Emilia, miembro de la comunidad técnica de Elden Ring. Vive en er-inventory.nyasu.business y combina build planner + inventory tracker + frame data explorer. La data proviene de la unpacked game files, lo que significa cobertura más completa que cualquier sitio editorial.
Está disponible como PWA (Progressive Web App): podes instalarla en el browser y usarla offline después del primer load.
Qué problema resuelve
Los planners editorials (EIP, tarnished.dev) cubren ~95% de items pero filtran data inútil para el promedio (drop rates exactos, hitboxes, frame data de animaciones). Emilia's tool no filtra: si está en el game files, está acá.
También resuelve el problema offline: si juegas en una PC sin internet permanente (LAN parties, viaje), podes seguir consultando builds e items sin conexión.
Diferenciación
Contra EIP/tarnished.dev gana en raw data y open source — todo el código vive en GitHub bajo el repo de Emilia. Pierde en pulido visual: la UI es funcional pero no aspira a ser bonita. Contra Mugen Monkey gana en cobertura técnica masivamente.
Para qué la usa la gente
Frame data lookup: cuántos frames dura el startup de un attack, recovery, hyperarmor windows.
Drop rate verificación: cuál es la probabilidad real de droppear ese consumable raro.
Inventory simulation: planear tu inventory para una run específica, ver weight totals exactos.
Offline reference: cargar el tool una vez con internet, después consultar sin conexión.
Modders y datamine: la data extraída es el mismo source que usan modders y data extractors.
Para quién NO es esta herramienta
Si solo quieres armar una build rápida con UI bonita, EIP o tarnished.dev son mejores.
Si te marean las tablas densas y la UI sin polish, no vas a disfrutar la experiencia.
Si juegas solo en console sin PC, el offline PWA no aplica.
Cómo se usa en la práctica
- Abre
er-inventory.nyasu.businessen un browser moderno. - Para PWA: en Chrome/Edge → "Install app" en el menú de address bar.
- Para build planning: panel "Builder" → ingresa stats y selecciona items.
- Para frame data: panel "Frame Data" → seleccionar arma → ver tabla de animaciones.
- Para inventory: panel "Inventory" → simular pickup de items y ver weight.
- Los paneles son independientes pero comparten el dataset.
Limitaciones honestas
UI técnica: dropdowns sin search en algunos paneles, tablas densas, paleta austera. No se diseñó para usuarios casuales.
Curva de aprendizaje: muchas pestañas y opciones; toma 10-15 minutos entender qué está dónde.
Mantenido por una sola persona: updates dependen del tiempo de Emilia; algunas requests tardan.
Datos sin curaduría editorial: ves todo lo que está en game files, incluyendo items unused o internal-only que no aparecen en gameplay normal.
Mobile pobre: el tool está pensado para desktop; mobile funciona pero la densidad de info hace difícil leer.
Cómo empezar
- Visita
er-inventory.nyasu.business. - Decide qué panel necesitas (Builder, Frame Data, Inventory).
- Si quieres uso offline, instala como PWA.
- Explora las pestañas — toma tiempo entender la organización.
- Para preguntas técnicas, el GitHub repo tiene issues abiertos donde Emilia responde.