Comparativa
tarnished.dev Build PlannervsEmilia's Build & Inventory Tool
Comparación entre el planner moderno con UX bonita y el technical tool con datamined data y frame data.
Veredicto
tarnished.dev para casual users que valoran UX bonita; Emilia para technical users que necesitan frame data y datamine.
Comparación lado a lado
| tarnished.dev Build Planner | Emilia's Build & Inventory Tool | |
|---|---|---|
| Gratis | Sí | Sí |
| Open source | No | Sí |
| Oficial | No | No |
| Tipo | Web App | Web App |
| Plataformas | Web | Web |
| Dificultad | Principiante | Intermedio |
| Licencia | — | — |
| Código fuente | — | GitHub |
| Verificada | 2 de junio de 2026 | 2 de junio de 2026 |
¿Cuál usar para qué?
- Build casual con UI bonita y compartibleMejor opción: tarnished.dev Build Planner
tarnished.dev tiene UI pulida y URL sharing limpio; Emilia es technical y feo de compartir.
- Frame data exacto para frame-perfect counter-playMejor opción: Emilia's Build & Inventory Tool
Emilia es el único de los dos que expone frame data; tarnished.dev no implementa esa info.
- Uso desde mobile mientras juegasMejor opción: tarnished.dev Build Planner
tarnished.dev tiene buena experiencia mobile responsive; Emilia es desktop-first y density hace mobile difícil.
- Drop rate exacto de un consumable raroMejor opción: Emilia's Build & Inventory Tool
Emilia tiene los drop rates extraídos del game files; tarnished.dev no expone esta info.
- Offline reference sin internetMejor opción: Emilia's Build & Inventory Tool
Emilia es PWA con modo offline; tarnished.dev requiere conexión.
Estos dos representan filosofías opuestas dentro del ecosistema de planners: tarnished.dev prioriza UX pulida y sharing fácil; Emilia's Tool prioriza data raw y depth técnica. La pregunta es: ¿eres casual o technical?
UX vs data
tarnished.dev se ve y se siente moderno: cards de items, animaciones suaves, fuzzy search, mobile responsive. Diseñado para usuarios que valoran experiencia visual sobre datos exhaustivos.
Emilia es lo opuesto: muchas tabs, dropdowns con IDs internos, tablas densas. Diseñado para usuarios que valoran data sobre estética.
Frame data y datamined info
Emilia es la única que expone frame data exacto: startup frames de cada attack, recovery, hyperarmor windows. Para counter-play frame-perfect (PvP serio, no-hit runs), esto es esencial.
tarnished.dev no implementa frame data; muestra AR, scaling y resistance pero no animation timing.
Mobile y sharing
tarnished.dev funciona bien en mobile (responsive) y las URLs son limpias para Discord. Emilia es desktop-first; la density hace mobile reading difícil.
Offline
Emilia es PWA con modo offline post-first-load. tarnished.dev requiere conexión.
Cuándo gana cada uno
| Escenario | Mejor opción |
|---|---|
| Casual build con sharing | tarnished.dev |
| Frame data exacto | Emilia |
| Mobile uso | tarnished.dev |
| Drop rate exacto | Emilia |
| Offline reference | Emilia |
| Iteración visual rápida | tarnished.dev |
Veredicto
tarnished.dev es el default casual; Emilia es la elección técnica. Si juegas por hobby y valoras UX, tarnished. Si modeas, haces speedruns o no-hit runs, Emilia agrega valor único. La mayoría usa tarnished.dev primero y vuelve a Emilia cuando necesita data específica.
Planificador moderno con búsqueda fuzzy de items, import/export y URL compartible por build
Ver tarnished.dev Build PlannerInventario + planner con frame data, datos extraídos y modo offline para PCs sin internet
Ver Emilia's Build & Inventory Tool