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🧮Planificación de Builds

tarnished.dev Build Planner

Planificador moderno con búsqueda fuzzy de items, import/export y URL compartible por build

GratisPrincipiante

Qué es

tarnished.dev es un build planner moderno mantenido por un dev independiente. Vive en tarnished.dev/build-planner y cubre el juego base + Shadow of the Erdtree. Es gratis, sin ads, sin login. La data se actualiza con cada balance patch importante (típicamente dentro de 1-2 semanas del release).

La UI está construida con UX en mente: cards de items, drag-and-drop opcional para swap, paneles colapsables. Cada build genera una URL compartible que preserva todo el state.

Qué problema resuelve

Los planners clásicos (Mugen Monkey, EIP) son funcionales pero la fricción de buscar items es alta — dropdowns largos, scrolls infinitos. tarnished.dev resuelve esto con búsqueda fuzzy: tipeas "blood" y aparecen Bloodhound's Fang, Mohgwyn's Sacred Spear, Bloody Helice, etc.

También resuelve el problema de compartir builds: la URL es estable, copiar-pegar a Discord o Reddit funciona, y cualquiera la abre sin instalar nada.

Diferenciación

Contra EIP gana en UX (búsqueda fuzzy, animaciones suaves) y en velocidad de iteración. Pierde en cobertura de items raros — algunos items del DLC tardaron en aparecer post-launch, aunque a 2026 ya está completo. Contra Mugen Monkey gana en todo lo visual pero pierde en el starting class optimizer (feature única de Mugen).

Para qué la usa la gente

Iteración rápida: probar 5 variantes de una build en 10 minutos sin pelearte con dropdowns.

Builds compartidas en Discord: la URL es la forma standard de pasarle una build a un amigo.

Validación visual: ver tu Tarnished con el equipo completo, talismans visibles, en una sola pantalla.

Planning de DLC: con Scadutree Fragments integrados, planeas tu nivel efectivo del Realm of Shadow.

Mobile-friendly: el responsive funciona, podes editar builds desde el teléfono.

Para quién NO es esta herramienta

Si tu prioridad es optimización mínima de level total (PvP capped), Mugen Monkey lo hace mejor con su class optimizer.

Si quieres data 100% completa de items obscuros, EIP suele tener mejor cobertura de longtail.

Si te molestan los sitios JS-heavy, el cold start de tarnished.dev es lento — ~2 segundos para renderizar la UI inicial.

Cómo se usa en la práctica

  1. Abre tarnished.dev/build-planner.
  2. Selecciona starting class del dropdown superior.
  3. Sube stats con los sliders o tipeando el valor.
  4. Para equipar items, click en el slot vacío → barra de búsqueda → tipea las primeras letras del nombre.
  5. Repite para todos los slots (weapons, armor, talismans, sorceries, incantations).
  6. Verifica AR/defenses en el panel lateral.
  7. Copia la URL — toda la build queda encoded en el path.

Limitaciones honestas

Cold start lento: el bundle JS pesa, primer load tarda más que Mugen.

No hay starting class optimizer: Tienes que probar manualmente o consultar Mugen.

Sin frame data: para frame-perfect counter-play o invincibility frames de rolls/dodges, mejor consultar Emilia's Frame Data Explorer.

Mantenido por una persona: el ritmo de updates es bueno pero puede pausar si el dev está ocupado.

Sin export JSON: la URL es el único formato de export.

Cómo empezar

  1. Visita tarnished.dev/build-planner.
  2. Elige starting class.
  3. Define el target level (NG cap o PvP 125/150).
  4. Itera stats y equipo hasta llegar al spread deseado.
  5. Copia la URL final y guárdala.

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